Блоки TMU и ROP

Блоки текстурирования функционируют в одно и то же время с шейдерными процессорами всех возможных типов (пиксельными, вершинными, универсальными), именно эти блоки осуществляют фильтрацию и выборку текстурных данных, которые необходимы для построения сцены. Количество текстурных блоков в составе видеочипа определяет производительность текстур, скорость текстурной выборки. Несмотря на то, что в последнее время огромная часть расчетов осуществляют шейдерные блоки, нагрузка на TMU блоки является достаточно высокой до сих пор, и с учетом упора игр некоторых типов в производительность блоков текстурирования, имеет смысл говорить, что число TMU блоков и высокая текстурная производительность относятся к самым важным параметрам современных видеочипов.  Весьма существенное влияние оказывает данный параметр на  скорость при использовании анизотропной и трилинейной фильтраций, которым требуются дополнительные текстурные выборки.

Блоками операций растеризации, так называемыми ROP, осуществляются операции записи пикселей, рассчитанных видеокартой в буферы, и операции смешивания (так называемый блендинг).  Производительность ROP блоков влияет на скорость заполнения (филлрейт), и это является одной из главных характеристик видеокарт всех времен. Несмотря на то, что значение ее в последнее время в некотором смысле снизилось, попадаются еще случаи, при которых производительность приложений напрямую зависит от количества блоков и скорости ROP (исходя из технологических обзоров игр). В большинстве случаев это объясняется весьма активным использованием конкретных фильтров постобработки, а также включенным антиалиасингом в случае высоких игровых настроек.

Не станет лишним отметить еще раз то, что видеочипы современного уровня невозможно оценивать одним лишь количеством разнообразных блоков, а также их частотой. Каждой серией графических процессоров используется новая архитектура, исполнительные блоки которой имеют существенное отличия от более старых, к тому же соотношение числа различных блоков может быть разным. Как известно, первой была компания ATI, которая применила архитектуру, в которой число блоков пиксельных шейдеров было во много раз больше, нежели количества блоков текстурирования. Некоторые архитектуры сегодня характеризуются тем, что в них отсутствуют отдельные пиксельные конвейеры, пиксельные процессоры к блокам TMU не привязаны.

Опубликовать в Мой Мир
Опубликовать в Одноклассники
Опубликовать в Google Plus
Опубликовать в Google Buzz
Опубликовать в LiveJournal

Другие статьи по теме

Видеокарта AMD Radeon HD 6790

Видеокарта AMD Radeon HD 6790 Представляем вашему вниманию изучить совершенно новую версию видеокарты AMD Radeon HD 6790. По сути...

Выбираем видеокарту для геймер...

Выбираем видеокарту для геймера Рано или поздно для многих геймеров предстаёт ответственный выбор перед приобретением необходимой...

Технические характеристики вид...

Технические характеристики видеокарт И так начнем: первое, что очень сильно оказывает влияние на производительность материнской платы,...

Выполнение ремонта видеокарты ...

Выполнение ремонта видеокарты — заменяем конденсаторы Совсем недавно мне попала в ремонт видеокарта GeForce2. Допрос хозяина карты с пристрастием :)) дал...

Комментарии

Добавить комментарий

Отображаемое имя пользователя
Адрес электронной почты (не публикуется)