И так начнем: первое, что очень сильно оказывает влияние на производительность материнской платы, это количество, а вместе с ней и скорость памяти. На сегодняшний день легко можно встретить различные типы памяти с различными способностями пропускного характера. Данные параметры постоянно достаточно хорошо синхронизируются и единственное что необходимо знать — это чем шире шина (большее ее значение) и больше тактовая частота памяти, тем будет лучше.
Ширина шины памяти способна определять число бит, которые были переданы между процессором и памятью во время одного такта. На коробках из-под видеокарты можно заметить нечто, как «4Gb/s», данный параметр можно запросто рассчитать формуле, которая является достаточно простой.
Это означает, что у данной видеокарты пропускная способность пиковая равняется 4 Гигабайт за одну секунду.
Пиковая пропускная способность любой памяти – подразумевает под собой достаточно важный момент, потому что именно с данной скоростью процессор видеокарты будет получать данные.
Практически во всех видеокартах, как от nVidia, так и от ATI применяются технологии, которые включают в себя экономию пропускной способности. Работает это приблизительно таким образом: перед тем как приступить к накладыванию текстур, процессор приступает к отработке тех полигонов, которые не будут оказывать существенной роли на окончательном изображении (их видно не будет), это означает, что обработке подвергается не вся сцена, а только некоторая ее часть, которую можно увидеть. Подобный процесс дает возможность экономить до двадцати процентов пропускной способности.
Таким образом, нек5оторым образом разобрались с памятью, пришла очередь подробнее поговорить о процессоре. Одним из наиболее важных критериев можно выделить, конечно же, частоту. Снова же определение — чем больше, тем окажется лучше.
Кроме всего этого, такой же немаловажный фактор это число конвейеров. Данный фактор определяет число пикселей, которое запрашивается за один такт. Стандартом можно назвать — 4 конвейера (простушки бывают и по 2). Таким образом, можно определить такую характеристику, как «Пиковая частота заполнения». Как и пропускную способность любой памяти, ее можно рассчитать, снова же, применив простую формулу: (частота ядра)*(количество конвейеров). Предположим если частота ядра равняется 300Мгц таким образом будем иметь: 300х4=1200 мегапикселей за одну секунду. Кроме всего этого рассматривается ещё и количество текстурных блоков, которая находится на каждом конвейере, как результат — число текстур, которые накладываются за проход.
Применяется наложение только двух текстур, таким образом, имеем ещё один параметр: быстрота заполнения в мегапикселях равняется двойной скорости заполнения в мегапикселях.
Активным образом применяется «блок аппаратного T&L «, данный блок насматривает две характеристики, которые можно выделить, как определяющие: максимальное число источников света и число полигонов, которые подвергаются обработке. Видеокарт, которые рассматриваются без применения аппаратного T&L в настоящее время толком то и не отыскать
.
|
| ||||||||
|
| ||||||||
Добавить комментарий